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Karten Schwimmen

Review of: Karten Schwimmen

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On 25.10.2020
Last modified:25.10.2020

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Karten Schwimmen

Kurz & Bündig erklärt: das Kartenspiel Schwimmen ›› Mit Spickzettel der Regeln als PDF (1 Seite) für Anfänger ‹‹ Angefangen bei der Anzahl der Karten über. Schwimmen ist eines der bekanntesten Kartenspiele. Wir erklären Ihnen die Regeln des beliebten Spiels, das hierzulande auch als Knack. Schwimmen wird zu Glückspielen gezählt und unter den Namen wie „Blitz“, „Scat​“ und „Feuer“ bekannt. Hier findet ihr neben den Spielregeln detaillierte.

Schwimmen (Kartenspiel): Regeln einfach erklärt

Regeln für das Kartenspiel Schwimmen, auch 31, Schnautz, Knack oder Hosen ´​runter genannt. Jeder Spieler versucht seine 3 Handkarten zu verbessern. Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. ✓Passe die Spielregen nach Ihren Wünschen nach den bekannten Regelmöglichkeiten an ✓Spiel gegen bis zu 4 Gegner Offline. ✓Spiele in öffentlichen oder.

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Diese Regel beschleunigt nicht nur das Spiel, sie bietet auch zusätzliche Finessen: Hält ein Spieler 21 Punkte und kann er sich durch einen möglichen Tausch nicht entscheidend verbessern, so muss er in jedem Fall zahlen.

Schieben ist nicht immer erlaubt, womit die Möglichkeiten der Spieler auf Tauschen und Klopfen reduziert werden. Beim Handeln — einer Variante dieses Kartenspiels — darf man entweder die Punktewerte von Karten gleicher Farbe oder von Karten gleichen Ranges addieren vgl.

Beim verdeckten Spiel erhält der Spieler links vom Geber fünf Karten: zuerst drei und dann zwei. Er behält davon drei Karten für sich und gibt die beiden übrigen Karten verdeckt an den Spieler zur Linken weiter.

Schwimmen wird mit einem Paket französischer oder doppeldeutscher Karten zu 32 Blatt Skatblatt im Uhrzeigersinn gespielt.

Jeder Spieler versucht, wenn er an der Reihe ist, durch den Tausch von Karten eine Kombination auf seiner Hand zu bilden.

Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, Kombinationen zu bilden. Entweder sammelt man Karten derselben Farbe und addiert deren Punktewerte vgl.

Jeder Spieler bekommt vier Karten von einem Standardkartenspiel von 52 Karten, und es liegen vier Karten offen auf dem Tisch. Es folgt daraus, dass das Maximum für eine Hand 41 und das Minimum 2 ist.

Jeder Spieler, der an der Reihe ist, hat vier Möglichkeiten. Wenn der Stapel mit den verdeckten Karten aufgebraucht ist, können die abgelegten Karten nun als neuer Stapel benutzt werden, mit oder ohne Mischen.

Wer am meisten verloren hat, beginnt das nächste Spiel. Alle Spieler, die die gleiche Punktzahl wie der Gewinner haben, gelten auch als Gewinner dieser Hand.

Hinweise zur Taktik: Ab vier Spielern wird es recht interessant, denn es ergibt sich ein Wettstreit um eine bestimmte Farbe.

Beim Zweierspiel hat der Spieler, der anfängt, einen deutlichen Vorteil. Eine andere Strategie ist es, wenn man anschreibt, dass man sehr früh aufgibt, um seinen Verlust möglichst gering zu halten.

Es zahlt sich aus, wenn man auf die Karten achtet, die die anderen Mitspieler aufnehmen. Auch beim Schieben kann man eine bestimmte Regel zufügen.

Beispielsweise dann, wenn alle Spieler eine Runde lang schieben. Dann können alle Karten aus der Mitte entfernt und drei Neue Karten aufgedeckt werden.

Das Schieben kann aber auch ganz verboten werden, sodass nur noch Klopfen oder Tauschen möglich ist. Es darf auch mal gehandelt werden!

Damit darf man dann die Punktewerte von Karten der gleichen Farbe oder von Karten eines gleichen Ranges addieren. Das verdeckte Spiel weiht den Spieler links vom Geber jeweils ein.

Der Spieler links vom Geber erhält fünf Karten, erst drei und dann zwei. Dementsprechend werden alle Zahlen von 7-Ass benötigt. Das können zum Beispiel Streichhölzer oder Münzen sein.

Jeder Spieler erhält insgesamt drei Leben. Ziel des Spiels Ziel des Spiels ist es, Kartenkombinationen mit einem möglichst hohen Punktewert zu sammeln.

Die höchstmögliche Punktzahl ist In beiden Fällen müssen alle Spielkarten jedoch dieselbe Farbe haben. Das Ziel besteht bei diesem Spiel darin, durch Sammeln gleicher Karten tunlichst viele Punkte zu erreichen.

Gewinnversprechend sind dabei vor allem Blätter gleicher Farbe, womit maximal 31 Punkte zu erzielen sind oder aber drei Mal das gleiche Motiv.

Letzere Kombination zeitigt bei Schwimmen 30,5 Punkte, lässt sich also immer noch toppen Schwimmen präsentiert sich sowohl optisch als auch technisch nicht auf dem allerneuesten Strand.

Dafür lässt sich die Shareware recht einfach bedienen und bringt nicht allzu viel Appetit auf Rechner-Ressourcen mit.

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Im Folgenden sind einige Beispiele aufgezählt, die die Punktewertung verdeutlichen sollen.
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2 Gedanken zu „Karten Schwimmen“

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